Comment utiliser mes briques en mode connaisseurs (Mode C++) ?

La LED :

La LED peut remplir des actions définies par les méthodes suivantes :

allume() ou switchOn() qui permet l'allumage de la LED.

eteint() ou switchOff() qui éteint la LED.

estAllume() qui permet de tester si la LED est allumée (vrai si elle est allumée, faux si elle ne l'est pas).




Le Chiffre :

Le chiffre peut remplir des actions définies par les méthodes suivantes :

afficheLeChiffre(monChiffre) qui permet d'afficher un chiffre passé en paramètre de la méthode.

afficheLaLettre(maLettre) qui permet d'afficher une lettre passée en paramètre de la méthode.

eteind() qui...

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Comprendre les variables avancées

Vous connaissez les bases des variables et vous voulez en savoir plus? Vous êtes au bon endroit !

USAGE AVANCÉ :


C’est en utilisant ce procédé qu’on peut arriver à allumer et éteindre une LED avec un seul bouton. En effet, il faut créer une variable qui va ‘’retenir’’ dans quel état se trouve la LED. Avant de se lancer, créons tout d’abord un bouton et une LED :

programme pour allumer une led avec un bouton

On voit bien que si on clique sur notre bouton, la LED s’allume. Cependant, elle reste allumée. Nous avons donc besoin de créer une variable. Nous allons dire à la nouvelle variable « led...

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Comprendre les variables

Même si cet article explique les bases des variables, cela reste compliqué, il est préférable d'utiliser des briques faciles (led, bouton, buzzer par exemple) avant d'en utiliser avec des variables. Après, à vous de voir :)

Il existe trois blocs dans la catégorie « Variable ». Le premier :

bloc variable
Ce bloc permet d’utiliser une variable. On peut le placer dans d’autres blocs, comme avec un nombre. On peut créer autant de variable que l’on veut, les renommer ou bien les sélectionner :

bloc variable avec options
NOTE : Quand on nomme une variable, il faut que son nom commence par une minuscule. Pas de chiffre ni de...

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